SD X
Hippowdon @ Figy Berry
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 228 HP / 140 Def / 140 SpD
Impish Nature
- Earthquake
- Stealth Rock
- Whirlwind
- Yawn
Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Aerilate
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Dragon Dance
- Return
- Roost
Greninja @ Darkinium Z
Ability: Protean
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Dark Pulse
- Gunk Shot
- Ice Beam
- Low Kick
Mimikyu @ Mimikium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Shadow Claw
- Shadow Sneak
- Swords Dance
- Play Rough
Porygon2 @ Eviolite
Ability: Download
EVs: 244 HP / 12 Def / 252 SpD
Sassy Nature
- Discharge
- Ice Beam
- Recover
- Return
Charizard-Mega-X @ Charizardite X
Ability: Tough Claws
Level: 50
EVs: 60 HP / 252 Atk / 48 Def / 148 Spe
Adamant Nature
- Dragon Claw
- Dragon Dance
- Flare Blitz
- Earthquake
SD
Hippowdon @ Figy Berry
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 252 HP / 44 Def / 212 SpD
Impish Nature
- Earthquake
- Yawn
- Whirlwind
- Stealth Rock
Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Aerilate
Level: 50
EVs: 196 HP / 68 Atk / 4 Def / 68 SpD / 172 Spe
Adamant Nature
- Return
- Roost
- Substitute
- Dragon Dance
Aegislash @ Leftovers
Ability: Stance Change
Level: 50
EVs: 204 HP / 252 Atk / 52 Spe
Adamant Nature
- Iron Head
- Shadow Sneak
- Swords Dance
- King's Shield
Kartana @ Choice Scarf
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Leaf Blade
- Smart Strike
- Sacred Sword
- Knock Off
Tapu Koko @ Electrium Z
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunder
- Calm Mind
- Hidden Power [Ice]
- Substitute
Greninja @ Waterium Z
Ability: Torrent
Level: 50
EVs: 76 HP / 20 Def / 220 SpA / 4 SpD / 188 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Cannon
- Water Shuriken
- Ice Beam
- Substitute
SD
Hippowdon @ Rocky Helmet
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
Impish Nature
- Earthquake
- Yawn
- Ice Fang
- Slack Off
Charizard-Mega-Y @ Charizardite Y
Ability: Drought
Level: 50
EVs: 252 HP / 116 Def / 100 SpA / 4 SpD / 36 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Overheat
- Flamethrower
- Solar Beam
- Hidden Power [Ice]
Mimikyu @ Mimikium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 196 HP / 156 Atk / 148 Def / 4 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Shadow Sneak
- Curse
- Trick Room
Tapu Lele @ Choice Specs
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 236 HP / 60 Def / 172 SpA / 20 SpD / 20 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Moonblast
- Psyshock
- Shadow Ball
Metagross-Mega @ Metagrossite
Ability: Tough Claws
Level: 50
EVs: 76 HP / 180 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Ice Punch
- Thunder Punch
- Iron Head
- Earthquake
Xurkitree @ Psychium Z
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 244 HP / 68 Def / 4 SpA / 4 SpD / 188 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hidden Power [Ice]
- Hypnosis
- Thunderbolt
- Tail Glow
S4 ステロ+積み 竜Zラティオススタンダード
閲覧ありがとうございます。浮いている+Sが110族と大体の既存のポケモンよりはやく、Zである程度対面性能を持ちつつ、瞑想+身代わりで相手の指数受けを破壊できるラティオスが強いと思い、そこから順に構築を組んでみました。採用順をトレーナーカードに左上から横に並べました。
◆コンセプト(以下常体)
慎重HDランドロスを初手におき、ステルスロックを巻いてからバシャーモorラティオスで崩し、ラストをカビゴンかコケコで倒すことを一番意識してある
次に、ステロ展開を許してくれない、刺さっていない構築にはゲンガーをだし道連れで1:1、うまくいけば2:1を取りながら数的有利を取り押し切ることを考えた。ゲンガー自体対面性能も高く、並びをランドカビゲンにすることでステロ欠伸+催眠だと思わせることも意識した
ラスト1匹は対面性能が高めなポケモンであることが多く、多くのポケモンに打ち勝てるものを用意した。カビゴンは毒や定数ダメに弱めだが、ラス1のポケモンが持っていることは少ないと思い採用してある。
パーティにはコンセプトを1つ組むだけでは勝てない構築が多いと考え、最初からコンセプトを2つ用意し(ある程度強いコンセプト+1つめが弱いところをカバーできるコンセプト)さらに汎用性を持たせたかったのでできるだけ広い範囲を見れることを目指した。
◆個体解説
ラティオス@ドラゴンZ
性格:臆病 特性:浮遊
155-x-100-182-131-178 (o-x-0-252-4-252)
最初に決めたポケモン。端数はどこでもいいと思いDに振った。最初に書いた通り高い対面性能を持ちながら崩し性能をも持ち合わせており、使いたいと思った。バシャ―モは現在ラティオスに有効な技を持っておらず、珠やメガなら打ち勝てるので、バシャ―モ軸に安定して出すことができた。得意不得意がはっきりしており、ナットレイやギルガルドをみると出せなくなるので、シャドーボールもありな気がする。竜Zはステロ込みメガギャラまで飛ばせる。バシャ―モ+浮いてるデンキに対して圧力をかけれる
ゲンガー@対応メガストーン
性格:臆病 特性:のろわれボディ→かげふみ
メガ後135-x-101-222-115-200(0-x-4-252-0-252)
道連れ/シャドーボール/ヘドロ爆弾/凍える風
もう1つのコンセプト、道連れできるポケモンメガゲンガー。CS凍える風はボーマンダを意識してある。死にやすいようにCS。火力もあり普通に強かった。
サイクルをカットできる能力も強かった。
霊獣ランドロス@マゴの実
性格:慎重 特性:威嚇
195-166-112-x-143-113(244-4-12-x-236-12)
次に初手をどうするか考えた結果襷持ちやラティオスがかゆいところに届くようにしたかったので、ステロを巻きさらに地面タイプで、威嚇持ち(ある程度ミミッキュやガルーラにごまかしを利かせたかった)、ラティオスがカバ展開に強い(身代わりで欠伸+裏のエースを見れる)、カバ展開は前期使っていたがアシレーヌにぼこられていたことなどの条件を満たしていたのがこのポケモンであった。結構耐久があり、ニョロトノの雨波乗りを耐えたときはびびった(語彙力)
後攻蜻蛉も強かったが、ナットやポリ2などの指数受けのアイテムを落とし裏の強力な手助けになる叩きも強かった
カビゴン@イアの実
性格:腕白 特性:食いしん坊
266-133-118-x-60-4(244-20-180-x-60-4)
呪い/リサイクル/炎のパンチ/恩返し
ランドカビゲンの並びにしたい+対面性能が高いポケモンとして採用。調整の意図は不明(なぜかこう振られていた)忘れました
1積みならマンダなどにも打ち勝てるらしく、後ゴーストの一貫も切りたかった。炎のパンチはカミツルギやナットが嫌いなため採用。
カプ・コケコ@電気Z
性格:陽気 特性:エレキメイカー
145-167-106-103-95-200(0-252-4-x-0-252)
物理コケコ。対面性能が高そう+Sもはやい、黒い霧ドヒドイデ入り受けループが無理なため採用。(グライオンなぜかっでてこない・・・)無難につよかった
バシャ―モ@対応メガストーン
性格:無邪気 特性:加速→加速
155-200-100-166-90-163(0-156-0-124-0-228)
飛び膝蹴り/フレアドライブ/目覚めるパワー氷/守る
ほのおタイプが欲しかったため採用。両刀なのはバンドリマンダ~うんたんにかてるようにしたかったため(実際勝てることが多かった)
目安として
カプコケコ 乱数1発(31.3%~
カプテテフ 乱数1発(87,5%~)
目覚めるパワー氷
メガボーマンダ確定2発(80%~96%)
残念ながら弱そうではありますがランド+バシャ―モは強そうなので続けていきたいと思います。
ミズZサザンドラ+カバコケコ
閲覧ありがとうございます。初めまして、のっさんと申します。今回は思いついたので突如書くことになりました。遅くなりましたがS3お疲れ様でした。
それでは構築の中身です
<構築のポイント>
現在流行???している構築のうち「カバルドン」+「カプ・コケコ」+「テッカグヤ」、「リザードン」などのカバルドン軸、「メタグロス」+「ランドロス」+「カプ・コケコ」などのコケコグロスランドに打ち勝てるカバルドン+サザンドラを用意し、それ以外のPTに対してはカバコケコカグヤを通して勝てるという点から構築を組んだ。
また、「カプ・コケコ」の型に関してはいろいろ変更しながら試したので2つ上げる。
<パーティ構成>
性格:腕白 努力値 H252 A4 B余り D108
所謂始動要因。ボーマンダ、ランドロスが重いため氷の牙を採用してある。また、努力値のD108はコケコの眼鏡結びを耐えるようにしてあるが、これのおかげで案外特殊技も耐えたりしていたのでよかったかもしれない。
氷技+地面で見れる範囲が広がり、地震1ウェポンの時と比べて遥かに使いやすかった。ただ、吹き飛ばしによる流し性能を手放したのは痛いが、今回はそんなに必要ではなかった。
サザンドラ@ミズZ
性格:控え目() 努力値 CS252 D4
なみのり/悪の波動/火炎放射/挑発
構築の要。カバスタートに合わせて対面させ、悪技竜技読みでコケコに引いたところにミズZを打ち込みコケコを処理。カバルドンが居座ればカバルドンを破壊できる。残りのカバ@1若しくはコケコ@1は裏のポケモンで対処可能。火炎放射はナットハッサムカグヤカミツルギその他炎打点へ。
ダメージ計算
ミズZ
慎重HDカバ 乱数1発(18.8%)
無振りカプ・コケコ乱数1発(56% 砂込で落ちる)
カプ・コケコ@拘りスカーフ
性格 陽気 努力値 AS252
人の考察から持ってきたもの。URLは公開する時に貼ります・・・(本人未確認すみません)
使い心地は割とよかった。ゲッコウガに対しても臆することなくボルトチェンジから入ることができ、ウツロイドやラッキードヒドイデなどにワイボを打つだけで勝っていた試合もあり、1舞ギャラを破壊できたりとストッパーとしては申し分なかった。
しかし、ボーマンダをステロ込みで一撃で落とせないなど多々火力に乏しい場面が見られた。ブレイブバード強いけど弱かった。
2匹目
カプ・コケコ@デンキZ
臆病CS
10万ボルト/マジカルシャイン/身代わり/瞑想
めざ氷で採用したかったが所持していなかった。
ミミッキュ@霊Z
性格:意地っ張り 努力値 AS
シャドークロー/かげうち/つるぎのまい/じゃれつく
無難に強かった。
テッカグヤ@食べ残し
性格:図太い 努力値 HBCS
これも他の方のを引っ張ってきました。教えていただいたので感謝です。カバドリにつよく呼ぶポケモンをだいたい処理してくれました。PPは増やしておくのがいいと思います。
性格:やんちゃ 努力値 AS
身代わり/恩返し/竜の舞/火炎放射
さいくさん考案マンダ。やんちゃのままなのはクチートが放射2発で落ちるラインを確保したかったから。受けループには負けたことはなかった。
ただ、地震が欲しい場面があまりにも多く、一時竜の舞→地震にしていた。
<総括>
お気づきでしょうが弱いです。このままいくのはよくないですが、カバルドン+アシレーヌがきつすぎてサザンドラの活躍に関してもなんともいえないですね。
また書きますよろしくお願いします。
めざ氷カプコケコ入りカバマンダカグヤ
シーズン3
個体解説
カプ・コケコ@シュカの実
臆病CSベース
ボルチェン 草結び めざ氷 挑発
・初手に出して展開を防ぐための駒。ボルトチェンジなのはみみっきゅに対してボルチェン→カグヤのムーブがしたかったため。(型開発ふぇうさんには感謝)
腕白 HBベース
地震 ステロ 欠伸 吹き飛ばし
・カプコケコの挑発から素引きでもつなげる駒。受けループなどに対して挑発→ボルチェンで帰ることができると非常に気持ちがよかった(感想)
陽気ASベース
竜舞 地震捨て身 炎の牙
・3ウェポンマンダ。舞った後の制圧力が欲しかった。
テッカグヤ@ヒコウZ
呑気HBC
やどりぎ みがわり エアスラ ヘビーボンバー
・ひこうZ が強かったけど食べ残しでもよかった
ミミッキュ@フェアリーZ
意地 AS
剣の舞 じゃれつく シャドークロー かげうち
・強かったけど対策されているのが感じ取れたためさほど選出せず
カプ・テテフ@拘り眼鏡
臆病CS
サイコキネシス サイコショック 10万ボルト シャドーボール
・破壊兵器。置物と化していた。
現在最高1821 改善したい。